当前位置:flash课件吧→FLASH8.0教程→ flash cs3视频教程 flashcs3教程 flash cs3教程下载 flashcs3视频教程 flash cs3 pro教程 flash cs3教程网 flash cs3 实例教程 flashcs3教程下载 flash cs3教程 pdf flash cs3按钮教程

我站原创视频教程,网上视频教程学校,仅需要一个耳机+远程即可完成所有教学任务。

题 目:AS控制的上升的逼真的水泡


【效果概述】:
水泡由水底缓缓升起,摇晃上升,逐渐消失,并且这是由FLASH8的ACTION控制的,确实不错的效果。
更多令你惊喜的教程参见flash课件吧(永久网址:http://www.luotao2008.cn)的课件制作教程和动画制作教程。我站长期招收FLASH动画和课件制作学员,培训群号67042004,也可以直接加QQ444860709咨询。
【制作过程】
步骤一:首先新建一个FLASH文档,大小设置为300×200;背景色可以根据自己的喜好选择。
步骤二:绘制一幅水泡的图形元件;如下图所示:

步骤三:选中该图形元件;按F8;按下图进行设置:

步骤4:单击选中舞台上面的“水泡”影片剪辑元件,并打开属性面板,然后按下图进行设置:

步骤5:新建一个图层,取名为“AS”层,然后选中第一帧,为其添加如下AS:
i = 1;
//初始化变量
while (i<=30) {
//用来控制水珠的数量
duplicateMovieClip("shuipao", "shuipao"+i, i);
//复制水珠
setProperty("shuipao"+i, _x, random(400));
//在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty("shuipao"+i, _y, random(100)+300);
//同上,只是换成了Y轴
setProperty("shuipao"+i, _xscale, random(60)+40);
setProperty("shuipao"+i, _yscale, getProperty(eval("shuipao"+i), _xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
setProperty("hshuipao"+i, _alpha, random(30)+70);
//用来控制水珠的透明度
i++;
}
_root.shuipao._visible = 0;
//将主场景中的水珠隐藏。
步骤6:单击选中舞台上的“水泡”影片剪辑,为其添加如下语言:
onClipEvent (load) {
//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed;
//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3);
//为了让水珠运动更真实些,我们让水珠左右晃动一下。
if (this._y<-15) {
//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
this._y = random(100)+315;
}
}

  【测试影片】:最后按CTRL+ENTER测试影片。

 

 

 

省级FLASH课件制作培训请加我站管理QQ444860709 培训QQ专业群67042004。

FLASH8.0教程→ flash cs3视频教程 flashcs3教程 flash cs3教程下载 flashcs3视频教程 flash cs3 pro教程 flash cs3教程网 flash cs3 实例教程 flashcs3教程下载 flash cs3教程 pdf flash cs3按钮教程

期刊论文服务

合作期刊
学报期刊
 
获奖证书办理
本站已改版成新站 课件115学培吧http://www.kj115.com
在线咨询台